domingo, 26 de fevereiro de 2017

Achei um labirinto em GTA V [Labirinto]



Esta é uma demonstração de como seria um jogo como Wolfenstein 3D sem os monstros. Um jogo de labirinto como esse, num computador e sem nenhum outro desafio, só faz sentido se for em vista aérea (e, claro, se for bem complexo). Mas existem alguns labirintos desse tipo para computador que, mesmo estando em vista aérea, são incrementados com desafios adicionais. Por exemplo: o jogador não pode tocar nas paredes enquanto percorre o caminho, sob pena de ter de iniciar novamente o jogo. Um desse tipo é o do "Exorcista", (embora eu não classifique isto exatamente como um jogo, e sim como uma pegadinha).

Data da postagem do vídeo: 17 de junho de 2014
Duração do vídeo: 8:04
URL: https://www.youtube.com/watch?v=nOWgR7mJg9s

domingo, 8 de janeiro de 2017

Doom 1 [Labirinto]



Este é outro exemplo de "jogo de labirinto" lançado pela Id Software em 1993. Neste game há um possível indicativo de que a ideia original da empresa era mesmo que esses jogos fossem de labirinto: ao se pressionar a tecla TAB durante o jogo, o jogador tem acesso ao mapa da fase, que evidentemente é mostrado como uma planta baixa. Com alguma boa vontade pode-se ver este mapa como um labirinto, pois na verdade, só para contrariar a minha hipótese, a planta baixa é construída aos poucos à medida que o jogador avança, o que inicialmente destrói o conceito de labirinto. Talvez os desenvolvedores tivessem evitado implementar o mapa completo da fase logo no início para evitar que ele se tornasse um cheat no game, fazendo com que muitos deixassem de apreciar a beleza dos cenários 3d e outros detalhes para ficar jogando só com o mapa ativo. E já pensou se além do mapa completo ainda fossem mostrados os monstros em forma de ícone, em vista aérea? Aí haveria duas formas de jogar o game: em 3d e em vista aérea, sendo que esta última proporcionaria mais vantagens ao jogador do que a primeira.
 

sábado, 7 de janeiro de 2017

Wolfenstein 3D [Labirinto]


   
Alguém já se deu conta de que Wolfenstein 3D é essencialmente um jogo de labirinto? Só quem esteve no interior dos domínios da Id Software pode afirmar isso com certeza: é possível que num primeiro momento o Wolf3d tenha sido idealizado apenas como um jogo de labirinto em três dimensões, onde o jogador no máximo coletaria itens pelo caminho. Porém, talvez os desenvolvedores perceberam que o público não acharia aquilo suficientemente divertido (justamente por ser em três dimensões, o que impediria a visão do labirinto como um todo), e assim decidiram incluir inimigos atiradores e mordedores.

A meu ver, jogos de labirinto puros só têm graça mesmo se puderem ser vistos do alto, pois é necessário olhar os outros caminhos que não levam a parte alguma para que se estabeleça completamente o desafio de se achar o caminho correto. Agora um labirinto como o do Wolfenstein 3D só poderia ser resolvido mesmo por sorte (tentativa e erro), e seria extremamente enfadonho se não houvesse algo mais a se resolver nele (coletar itens e livrar-se dos inimigos).

quinta-feira, 5 de janeiro de 2017

Windows 3D Maze Screensaver [Labirinto]



Esta é uma famosa proteção de tela do Microsoft Windows 95 que demonstra a essência de um labirinto: um caminho certo que leva à saída, perdido entre outros caminhos que não levam a parte alguma.

Este labirinto foi usado na época para ilustrar a sensação de operar o Windows: a partir do botão "Iniciar", o usuário começava a navegar pelo sistema e fazia o seu caminho dentre tantos outros possíveis, dependendo de seus objetivos.

Nota-se a grande semelhança deste screensaver com o game Wolfenstein 3D, que apresenta uma vasta sequência de labirintos. É provável que a ideia inicial do game tenha sido realmente apresentar apenas labirintos em três dimensões, e que a adição de inimigos atiradores tenha sido implementada apenas para dar um pouco mais de sentido ao game.

Data da postagem do vídeo: 10 de julho de 2012
Duração do vídeo: 14:47
URL: https://www.youtube.com/watch?v=oRL5durPleI

terça-feira, 27 de dezembro de 2016

O Castelo [Labirinto]

PRÓLOGO
 
Marcus é um caçador de recompensas que está sempre envolvido em missões de alto risco. Desta vez ele foi contatado por uma aldeia para uma missão especial: resgatar a aldeã Ester que foi levada prisioneira por soldados, e confinada em um castelo.

Os soldados levaram também todas as riquezas da aldeia.

Marcus precisa entrar no castelo, resgatar Ester e recuperar as riquezas da aldeia. Em troca, receberá uma parte das riquezas recuperadas...


 
CAPÍTULO I
 
Marcus é arremessado por uma catapulta em direção ao topo do castelo, utilizando um grande lençol como paraquedas.

Assim que pousa no topo do prédio, Marcus se depara com uma sentinela, que está dormindo profundamente ao lado de uma porta de ferro entreaberta.

Marcus se aproxima vagarosamente da porta, sem fazer barulho, e passa por ela...

Agora, ele precisa chegar até a cela onde se encontra Ester, e sair pela porta...



 


CAPÍTULO II

ESTER:
- Muito obrigada por me tirar daquela cela!

MARCUS:
- Por nada! Ainda serei muito bem recompensado por isso...

ESTER:
- Mas precisamos ter cuidado daqui para frente. No próximo labirinto há sentinelas por toda parte!

MARCUS:
- Que legal! Algo mais para me preocupar?

ESTER:
- Precisamos encontrar a chave que irá destrancar a porta de saída!

Marcus e Ester precisam chegar até a chave que abre a porta de saída...



Agora, a dupla precisa atravessar o labirinto sem cruzar com as sentinelas...



A dupla precisa ainda pegar a outra chave, sem cruzar com as sentinelas...


 





CAPÍTULO III


MARCUS:
- Pronto, conseguimos! O que mais nos aguarda adiante?

ESTER:
- Estamos prestes a recuperar as riquezas da aldeia.




MARCUS:
- Que beleza! O meu pagamento chegou mais cedo do que eu esperava...

ESTER:
- Calma aí! Ouvi dizer que os corredores estão cheios de armadilhas!

MARCUS:
- Pelo menos as armadilhas não têm olhos, como as sentinelas...

ESTER:
- E quem disse que não há sentinelas?

Marcus e Ester precisam chegar até a chave que abre a porta de saída, sem passar pelas armadilhas...




Agora, a dupla precisa chegar ao baú que contém as riquezas da aldeia, e ir para a saída...



Agora, eles precisam atravessar o labirinto sem cruzar com as sentinelas...




segunda-feira, 26 de dezembro de 2016

O que são?

O jogo de labirinto consiste em um caminho ou conjunto de caminhos que possui uma entrada e uma saída.

O passatempo oferece o seguinte desafio: dentro do emaranhado de caminhos, existe um único que permite um percurso contínuo da entrada para a saída. Visualizá-lo no meio do emaranhado costuma ser uma tarefa impossível somente com os olhos. Então é necessário usar um lápis para desenhar o percurso e, por tentativa e erro, ir descobrindo o caminho certo para a saída.

Por este motivo, o jogo de labirinto é classificado como um passatempo de lápis e papel.